バックギャモン オンライン:無料で遊べる2人用サイコロ戦略ゲーム
バックギャモンは運と技術が合わさったゲームです。サイコロを振り、15個のチェッカーをゴールまで進めて、相手の裏をかきましょう。ブラウザでコンピュータとの1ゲームを無料で、登録なしで遊べます。
公式ルールと得点
バックギャモンの歴史
バックギャモンは、数世紀も前にさかのぼるレースゲームの仲間「テーブルズ系ゲーム」の一つです。紀元前2600年頃のメソポタミアの「ウル王族のゲーム」がこの系統の祖先とされ、古代エジプトのセネトからも、コースを進むレースゲームが同じくらい古いことがわかります。より近い親戚には、ビザンツ帝国のタブラや、古代末期のペルシャで生まれたと考えられるナルドがあります。
英語の名称 backgammon が最初に記録されたのは1640年代で、このゲームはアイリッシュという以前のイギリスのゲームから発展しました。18世紀にはエドモンド・ホイルが短い解説書を出版しています。現代で最大の変化は1920年代で、ニューヨークのゲームクラブのプレイヤーがダブリングキューブを導入し、気晴らしだったゲームが度胸と駆け引きのゲームになりました。ギリシャのタヴリやトルコのタヴラは今も遊ばれています。
バックギャモンの遊び方:基本ルール
バックギャモンは、ポイントと呼ばれる24本の細い三角形がある盤の上で2人で遊びます。双方が15個のチェッカーを持ち、互いに逆方向へ進めて、自分のホームボード(最後の6ポイント)を目指します。目標は、すべてのチェッカーをホームに入れて、先にベアオフすることです。
- 初期配置:各プレイヤーは、自分の24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個を置きます。
- オープニングロール:各プレイヤーがサイコロを1つ振ります。出目が大きい方が先攻で、両方の数字を使って動かします。
- 移動:サイコロを2つ振り、それぞれの目の数だけ別々に前へ進めます。1個のチェッカーでも2個でも構いません。合法的に可能なら両方の目を使います。
- ゾロ目:2つの目が同じ場合は、2回ではなく4回その数だけ動かします。
- ブロックされたポイント:相手のチェッカーが2個以上あるポイントには止まれません。1個だけのチェッカー(ブロット)はヒットされることがあります。
- ヒット:ブロットに止まるとそのチェッカーはバーに送られます。持ち主は、ほかのチェッカーを動かす前に、あなたのホームボードに再び入れなければなりません。
- ベアオフ:15個すべてがホームボードに入ったら、一致する目でチェッカーを取り除きます。それより後ろにチェッカーがない場合は、大きい目でも取り除けます。
- 勝利:15個すべてを先にベアオフしたプレイヤーの勝ちです。
バックギャモンの点数計算、ギャモン、ダブリングキューブ
通常の勝ちは1点です。負けた側が1個もベアオフできていなければギャモンで、2倍の点になります。さらに、負けた側のチェッカーがバーまたは勝者のホームボードに残っていればバックギャモンで、3倍の点になります。
ダブリングキューブは、2、4、8、16、32、64と書かれたサイコロで、最初は中央に置かれ、ゲームの価値は1です。自分の番にサイコロを振る前にダブルを提案できます。相手は受け入れて倍の点でキューブを受け取るか、降りて現在の価値で負けるかを選びます。その後にリダブルできるのはキューブを持つ側だけです。
点数計算は形式によって異なります。マッチ戦では、決められた目標点に先に到達した方が勝ちで、クロフォードルールでは、目標の1点手前に到達したプレイヤーが出た次のゲームは、一度だけキューブなしで行います。マネープレイのジェイコビールールでは、キューブが使われた場合にだけギャモンが数えられます。ギリシャのポルテスやフェブガはキューブなしで遊ばれ、フェブガはすべてのチェッカーを1つのポイントに置いて始まります。
操作方法とこのゲームのルール
このバージョンはコンピュータとの1ゲーム対戦で、やさしい、ふつう、むずかしいの3段階があります。オープニングロールで先攻が決まり、先攻は両方の目を使います。「サイコロを振る」をクリックまたはタップ(またはRキー)し、動かせるチェッカーをクリックしてから移動先をクリックします。キーボードでは、Tabで動かせるチェッカーに移動し、Enterで選択、矢印キーで移動先を選び、Enterで移動します。Escでキャンセル、Nで新規ゲームです。ゲームは完全なルールを適用します。使える目はできるだけ多く使う必要があり、片方の目しか使えない場合は大きい方を使います。1ゲームは1点、ギャモンは2点、バックギャモンは3点です。上で説明したダブリングキューブ、マッチ戦、クロフォードルールはこのバージョンにはありません。進行中のゲームと成績はこのブラウザに保存されます。
戦略とコツ
バックギャモンの戦略:勝率を上げるコツ
1回の目はサイコロが決めますが、ゲームの勝敗は腕前が決めます。
- 早めに5ポイントを作りましょう。相手が抜け出せる目の多くを止め、自分のホームボードの要になります。
- ブロットではなく、2個1組でポイントを作りましょう。2個並べば安全で、つながったポイントは壁になります。
- ピップ、つまり残りの総距離を数えましょう。数が少ない方がレースでリードしており、逃げるか戦うかの判断材料になります。
- 得になるときにヒットしましょう。ヒットは相手のピップとテンポを奪います。
- 相手の20ポイントや21ポイントのアドバンスド・アンカーを取ると、安全な拠点になります。
- プライムを作りましょう。6ポイント連続すると通り抜けられません。
- 敵のチェッカーの射程内にブロットを残さないようにしましょう。ヒット1回でゲームが大きく動くことがあります。
- キューブは慎重に使いましょう。明らかにリードしているときにダブルし、本当に絶望的なときはパスします。
よくある質問
バックギャモンは運のゲームですか、それとも技術のゲームですか?
両方です。毎回どんな動きができるかはサイコロが決めますが、それをどう使うか、いつヒットするか、いつダブリングキューブを使うかは純粋に技術です。初心者でも1ゲームなら勝てますが、何ゲームも重ねれば強い方が勝ちます。
バックギャモンでは、各プレイヤーは何個のチェッカーを持ちますか?
各プレイヤーは同じ色のチェッカーを15個持ちます。24ポイントに2個、13ポイントに5個、8ポイントに3個、6ポイントに5個の4か所から始まり、盤を回ってホームを目指します。
バックギャモンのギャモンとは何ですか?
ギャモンとは、勝者が上がった時点で、敗者が1個もチェッカーをベアオフできていない勝ち方です。1点ではなく2点になります。バックギャモンは3点で、さらに敗者のチェッカーがバーまたは勝者のホームボードに残っている場合です。
ダブリングキューブはどのように使いますか?
キューブはゲームの賭け点を上げます。サイコロを振る前にダブルを提案できます。相手は受け入れて高い価値のキューブを受け取るか、降りて現在の価値でゲームを譲ります。その後にリダブルできるのは、そのプレイヤーだけです。
クロフォードルールとは何ですか?
クロフォードルールはマッチ戦で使われます。一方のプレイヤーがマッチの目標点の1点手前に達すると、次の1ゲームはダブリングキューブなしで行います。その1ゲームが終わるとキューブが復活します。負けている側がノーリスクの賭けとしてダブルするのを防ぎます。
バックギャモンをオンラインで無料で遊べますか?
はい。バックギャモン オンラインは、登録もダウンロードも不要の無料ブラウザゲームです。やさしい、ふつう、むずかしいのレベルで、コンピュータと1ゲームを遊べます。友達との対戦、ダブリングキューブ、マッチ戦はまだ利用できません。
バックギャモンは無料で遊べますか?
はい。バックギャモンはブラウザで無料で遊べます。課金要素はなく、お金を賭けて遊ぶこともありません。
アカウントの作成は必要ですか?
いいえ。登録やログインなしで、すぐにバックギャモンを始められます。
スマートフォンでバックギャモンを遊べますか?
はい。バックギャモンはスマートフォン、タブレット、パソコンのブラウザで動作します。タッチ操作とキーボード操作に対応しています。
ゲームのデータはどこに保存されますか?
進行状況と統計は、お使いの端末のブラウザに保存されます。ブラウザのデータを消去すると削除されます。
コンピューターとバックギャモンで対戦できますか?
はい。コンピューターを相手に対戦でき、腕前に合わせて難易度を選べます。
対応している言語は何ですか?
バックギャモンは複数の言語で利用できます。言語メニューで切り替えるか、ブラウザの言語に合わせることもできます。